在地幔中也不是到
都是,虽然数量也不少,但要找到它们却并不是那么容易的。这地心黑
在地幔中会像
中的气泡一样四
漂
,因此它们的位置并不确定,要发现它们非常困难。考虑到为曾多次见过在熔岩中栖息的
兽,那么地幔中有
兽的事情基本上也是板上钉钉的事情。而且,
据系统的一贯规则,越地心黑
是一
三公里以上的空心球
,其外壳
固异常,而且为了保证里面包裹着的
化
晶和其它矿石不会丢失,我们还不能在地面中敲碎它。一旦其抗压结构遭到破坏,这些东西就会崩溃,里面的矿
会在熔岩中迅速溶解,这样的话我们就啥也得不到了。但是,如果不破坏外壳,我们将没有任何一
空间装备可以将其装
去。即便凤龙空间有那么大的容积,可
却没有那么大,实在是没法把这
庞然大

去。那么,如果不能
空间装备中,那就只能整
拖拽。要在岩浆中拖拽一个直径三公里以上的球
移动,这个难度不用说大家也知
,反正听着就不像人
的事。戏。但是,虽然游戏减弱的海
中的压
效应,可却没有更改其它的压
产生的作用,比如说气压对人
的各
影响就没有更改。以上五个问题听起来没一个都是不可能完成的任务,但这还不是全
。怎么样?这
防御力是不是很
?不要以为

地面的岩浆很
,和地幔中的那些比起来,
到地面的那些其实都是已经冷却过的。因此,地幔之中的温度绝对是个
大的麻烦。三千多度的
温我的铠甲确实可以扛得住,但问题是采矿的设备不是我的铠甲啊。要知
我的龙魂
装即便是在神
之中也是
尖存在了,我们难
要制造一
神
级的采矿机
下去采矿不成?这个投
成本恐怕比矿石的价值都要大了。再说系统设定中是否允许将采矿机
打造成神
都是个未知数,毕竟之前也没听说有人给采矿设备附
来着,也就是说在此之前连属
装备级的采矿设备都不存在。首先,地幔不是固定的一坨,它是一
粘稠的
,是会
动的。这就造成了定位问题。地心黑
并不是在地壳与地面的
界
,它们实际上位于地幔的中间层偏上一
的位置。在地球剖面图上看这个地方距离地壳其实
近的,但那是地球剖面图,实际上这个地方距离地壳的距离非常的远。能在地幔中停留对我们来说就已经是个大问题了,还要定位,这简直就是要人命的事情。即便是在海上,你还可以依靠太
和星星定位,可是在地幔中,周围全都是不透明的岩浆,能见度基本为零,虽然不很漆黑一片那
情况,但依然是伸手不见五指,熔岩虽然会发光,可它本
并不透光,这绝对是个非常讨厌的问题。当然,使用传送方式返回地面也是个不错的方法,但依然有一
小问题,那就是…你要如何在熔岩中掏
卷轴并展开它?反正目前我知
的传送卷轴都是木
和
兽
制作的,
把火就能烧掉。熔岩之中基本就不用考虑了,碰一下就成灰了。120GPa是个什么概念?我们

地面时周围的气压可以
略认为是10万帕斯卡,
下的压
也可以
略的计算为100米
对应10个大气压,也就是100万帕斯卡。
照这个计算,一万米
的海底
压也不过才10GPa而已,120GPa的压
也就相当于十二万米
的
压。当然,地球上其实压
没这么
的海。超
温超
压虽然麻烦,但这都还是死
,费
心力总是有办法克服的。但还有些问题没有办法解决。事实上麻烦的问题还远不止如此。除了这每平方厘米120万公斤的压力之外,还有一个麻烦就是平均3000的
温。如果游戏不降低
压影响,一百米的
度将是玩家潜
极限,而地幔内的压力是完全没有修改的。要获得地心黑
就要下到120GPa压
的地幔之中,这
压
换算过来就相当于是每平方厘米120万公斤的压力。一平方厘米才多大
地方?一个两三岁的孩
手掌摊开都不止一平方厘米了,在这么
面积上施加120万公斤的压力,这个压
已经超过世界上任何武
能产生的威力了。也就是说你要是连这
压
都能
过去,那即便是被
武
直接命中,在不考虑
温和
辐
的前提下,你将可以安然无恙的活下来。
据黑暗评议会给
的矿产开采评估报告,存在
化
晶的地心黑
一般驻留在浅地幔层,该区域的压
大约是:120GPa(Pa是压
单位帕斯卡,G就是电脑
盘容量的那个单位G,不过不是1024
位,而是1000
位,也就是说1GPa等于10亿Pa)。现实中地球上海
最
的就是
里亚纳海沟底
,这里的
度也不过才一万一千米

,可是即便是这个
度,能下去的潜
艇也只有那么几艘而已,还全都是专用的
海探测潜艇。常规的军用潜艇连一千米
度都成问题,安全
度最大也就五六百米到底。也就是说,如果游戏内不降低
压对生
的影响,可能我们在游戏里能活动的海
度也就是一百米以内而已了。但是现在,我们在游戏内却可以轻松跑到几千米
的海底去。当然,
里亚纳海沟那样的地方一般玩家还是下不去的,不是
压的问题,而是怪
的问题。
照游戏内的设定,海
中的怪
每下降一百米,怪
型翻一倍,所以,
里亚纳海沟那
度基本上就属于海怪乐园,玩家下去纯属送菜。很不幸,地幔之中的压
和空气压
一样也属于没有修改的那个
分。也就是说,游戏内,地幔中的压
将会接近现实中的真实数据。有句话叫有人的地方就有江湖,游戏系统显然是将这句话灵活运用了。系统对于玩家们的设定就是:有玩家的地方就有怪
。不
是多么鸟不生
的地方,再有什么生命禁区、生
荒漠,那都挡不住怪
的脚步。只要玩家能到达的地方,怪
就一定有办法在那里定居。就好像玩家很少下去的
里亚纳海沟,不但不是生命禁区,反而是个怪兽乐园。就算我们解决了
温
压、返回以及寻找的问题,还有第五个问题——携带。