第六十八掌 大师级坑人术
在鬼手信chang的鼓动下,周围的日本玩家和那几个俄罗斯玩家呼啦一下就围了上来。看着迅速靠拢的人群,我所能zuo的就是迅速向着那边的那台机qi的方向跑过去。
反正站在原地也是会被包围的,冲向一个方向仅仅是让接chu2稍微提前一点而已,但是站在原地的话我就需要应付所有的日本玩家,而我gen本不可能依靠现在的状态徒手干掉这么多敌人,而只要我能在自己脱力前破坏掉那台机qi,那么胜利就必然属于我,因为没有那东西的压制我起码有几十zhong办法搞定shen边这些人。
和周围冲上来的那帮日本玩家正好相反,白羽守鹤在看了一眼冲向我的人群之后忽然自己朝人群外面走了过去,而鬼手信chang则是冲他大喊了起来,只是白羽守鹤完全没有去guan对方的叫喊,就这么直接离开了人群走向了仓库的外面。
我虽然看到了白羽守鹤的离开,但现在不是和他沟通的好时间,再说这zhong事情也不该由我来zuo,所以我打算一会通知松本正贺去chu1理这个事情。
最后看了一眼白羽守鹤我便将注意力完全转向了前方的那台机qi,然后全力爆发朝着那台机qi冲了过去。
“该死,他要破坏阻断qi,别让他过去。”鬼手信chang发现了我的行为,但他的喊叫并不能让日本玩家获得额外的战斗力,挡不住就是挡不住。不是说他喊了就能挡住的。
挡在最前面的两名日本玩家看到我靠近立刻就纵shen扑了上来,这俩家伙压gen没打算和我战斗,直接就是一个扑击,我估计他们大概是想抱住我,然后限制我的行动。在正常状态下光是我shen上的自动反击魔法就足够让这俩白痴死几百回的,但问题是现在不是正常状态,这个状态下我一旦被抱住,最起码需要两秒以上才能挣脱。而这个时间足够后面的人把我埋到人堆下面。
看着那俩纵shen扑过来的家伙,我没有像他们想象中的那样去躲闪他们的扑击,而是直接原地起tiao,然后在两个人惊讶的目光中越升越高,最后超过了他们的shenti的高度,jin跟着双脚在他们的后背上再次一蹬,重新借力继续上升。两个被我踩了的家伙就好像两枚炸弹一般轰的一声砸在了地面上。而我则是一口气飞起来四米多高,然后团shen前gun翻。从后面跟着跃起的一群人touding上飞了过去。接着在力量耗尽时突然伸展shenti双脚超前面bu向上成四十五度角斜斜的坠向地面。当然,我没有真正的落地,而是准确的踩在了后面蹦起来的一个家伙的脸上,瞬间那个家伙的整个五官都被我踩的彻底变形塌陷了下去。多亏这是游戏,不然这家伙就算不死以后也绝对没法见人了。
借助那家伙的冲击力抵消惯xing,我直接踩着他的脸向前蹿了出去,一个日本玩家从他背后扑了出来。但我动作更快,整个人前倾。双手和那家伙的双手在空中五指jiao叉并互相抓住了对方的手掌。本来他的意思是nie住我的手,不guan如何也要讲我拖下来。然后就可以为后面的人争取时间,但他实在是太低估我的力量和shenti灵活xing了。
当我和他的手掌仅仅的扣在一起的时候我的脚其实还没完全离开前面那家伙的脸,所以,当两只手扣jin之后我突然发力猛地一蹬那家伙的脑袋,然后那家伙的tou就好像被大锤砸了一般轰的一声撞向地面并爆成了一大片红白之物,而我的shenti则是借助这一蹬的力量再次升上。不过因为我的手和前面这家伙的手jinjin地扣在了一起,所以我的手是升不起来的,上升的只有我的下半shen。于是,我就好像倒立一样整个人tou下脚上的竖了起来,但是因为我一直在往前冲,所以这个前进的动能并没有被释放掉,于是当我的shenti垂直的倒立在他的touding上之后,这gu动能便带着我的shenti开始向他的背后倾斜,并在眨眼之间从他的touding翻了过去。
其实到了这zhong角度,他的胳膊就已经使不上力了。《零》中也有关节技设定,按照这个设定,人的关节都有工作角度限制,一旦某些关节到达某一角度,就会出现力量急剧减弱的情况,而现在这个角度就是一个反关节限制角度。当我从他的touding飞过之后,他的双手等于是高举过tou并向后扭了过去,这zhong角度他的收臂gen本用不上力气,再说就算能用的上力气,他也不可能单靠两只手臂的力量托住我真个人的ti重和之前积攒的动能。于是呼很自然地我就从他touding翻越而过,然后想着地面落去,而他因为收臂转动角度达到死角,shenti开始为了pei合关节的转动角度而本能的跟着我下落的姿态向后弯曲。当我的双脚落地之时,他的shenti其实已经后倾的非常厉害了。不过,这还不算完。当我彻底落地之后,我也并没有松手,而是借助下落的惯xing好像抡大锤一样直接将他从我的背后扯了起来,然后抡过touding,啪的一声从猛地拍在了我面前冲过来的两个日本玩家的shen上。
这整个过程说起来多,其实不过是零点几秒的事情,前面那俩日本玩家都没看清楚怎么回事就被我甩过来的那家伙给一下拍倒在地。一个大活人的ti重加上旋转加速后的动能可不是没有属xing的两个玩家能挡的住的,被我当大锤抡的那家伙当场就挂掉了,那俩被砸的家伙也是重伤倒地,短时间内基本不指望能起来了。
这一连串动作眨眼间就被我完成了,而完成这个动作后我就已经越过了人群最密集的前bu区域进入到了日本玩家防御圈的中bu,虽然前面还有人挡着。但他们gen本没想到我能瞬间到达他们面前,不但很多人都没反应过来,而且他们的站位也是稀稀拉拉的还没聚拢起来。
看着稀疏的人群我一秒也没浪费就踩着地上那三个倒霉dan的shenti冲了过去,然后直接一个小tiao离地,左tui弯曲在前,用膝关节bu位和后面一个刚好挡在路线上的玩家的脸dan来了个亲密接chu2,那家伙也和之前被我踩了的家伙一样瞬间就没脸见人了,而我则是踩着向后跌飞的这家伙的xiong膛一路跑上他的脑袋。然后再次起tiao,在空中抬tui,然后一个华丽的战斧式下劈,咔嚓一声就给后面一个家伙开了瓢。落地之后不等周围人聚拢,我直接顺着地面一个翻gun从两个傻掉的玩家中间gun了过去,接着猛然舒展shenti弹tiao而起,一个上勾拳。伴随着咔嚓一声骨折的声音,一个家伙直接zuo了空中飞人升起来两米多高。而我则是在他还没开始下落的时候就从他shen下钻了过去。然后左手抬起,一记左勾拳命中后面一个家伙的鼻梁,瞬间又一个满脸开花的家伙飞了出去,不过我的连击也就到此为止了。
就
在鬼手信chang的鼓动下,周围的日本玩家和那几个俄罗斯玩家呼啦一下就围了上来。看着迅速靠拢的人群,我所能zuo的就是迅速向着那边的那台机qi的方向跑过去。
反正站在原地也是会被包围的,冲向一个方向仅仅是让接chu2稍微提前一点而已,但是站在原地的话我就需要应付所有的日本玩家,而我gen本不可能依靠现在的状态徒手干掉这么多敌人,而只要我能在自己脱力前破坏掉那台机qi,那么胜利就必然属于我,因为没有那东西的压制我起码有几十zhong办法搞定shen边这些人。
和周围冲上来的那帮日本玩家正好相反,白羽守鹤在看了一眼冲向我的人群之后忽然自己朝人群外面走了过去,而鬼手信chang则是冲他大喊了起来,只是白羽守鹤完全没有去guan对方的叫喊,就这么直接离开了人群走向了仓库的外面。
我虽然看到了白羽守鹤的离开,但现在不是和他沟通的好时间,再说这zhong事情也不该由我来zuo,所以我打算一会通知松本正贺去chu1理这个事情。
最后看了一眼白羽守鹤我便将注意力完全转向了前方的那台机qi,然后全力爆发朝着那台机qi冲了过去。
“该死,他要破坏阻断qi,别让他过去。”鬼手信chang发现了我的行为,但他的喊叫并不能让日本玩家获得额外的战斗力,挡不住就是挡不住。不是说他喊了就能挡住的。
挡在最前面的两名日本玩家看到我靠近立刻就纵shen扑了上来,这俩家伙压gen没打算和我战斗,直接就是一个扑击,我估计他们大概是想抱住我,然后限制我的行动。在正常状态下光是我shen上的自动反击魔法就足够让这俩白痴死几百回的,但问题是现在不是正常状态,这个状态下我一旦被抱住,最起码需要两秒以上才能挣脱。而这个时间足够后面的人把我埋到人堆下面。
看着那俩纵shen扑过来的家伙,我没有像他们想象中的那样去躲闪他们的扑击,而是直接原地起tiao,然后在两个人惊讶的目光中越升越高,最后超过了他们的shenti的高度,jin跟着双脚在他们的后背上再次一蹬,重新借力继续上升。两个被我踩了的家伙就好像两枚炸弹一般轰的一声砸在了地面上。而我则是一口气飞起来四米多高,然后团shen前gun翻。从后面跟着跃起的一群人touding上飞了过去。接着在力量耗尽时突然伸展shenti双脚超前面bu向上成四十五度角斜斜的坠向地面。当然,我没有真正的落地,而是准确的踩在了后面蹦起来的一个家伙的脸上,瞬间那个家伙的整个五官都被我踩的彻底变形塌陷了下去。多亏这是游戏,不然这家伙就算不死以后也绝对没法见人了。
借助那家伙的冲击力抵消惯xing,我直接踩着他的脸向前蹿了出去,一个日本玩家从他背后扑了出来。但我动作更快,整个人前倾。双手和那家伙的双手在空中五指jiao叉并互相抓住了对方的手掌。本来他的意思是nie住我的手,不guan如何也要讲我拖下来。然后就可以为后面的人争取时间,但他实在是太低估我的力量和shenti灵活xing了。
当我和他的手掌仅仅的扣在一起的时候我的脚其实还没完全离开前面那家伙的脸,所以,当两只手扣jin之后我突然发力猛地一蹬那家伙的脑袋,然后那家伙的tou就好像被大锤砸了一般轰的一声撞向地面并爆成了一大片红白之物,而我的shenti则是借助这一蹬的力量再次升上。不过因为我的手和前面这家伙的手jinjin地扣在了一起,所以我的手是升不起来的,上升的只有我的下半shen。于是,我就好像倒立一样整个人tou下脚上的竖了起来,但是因为我一直在往前冲,所以这个前进的动能并没有被释放掉,于是当我的shenti垂直的倒立在他的touding上之后,这gu动能便带着我的shenti开始向他的背后倾斜,并在眨眼之间从他的touding翻了过去。
其实到了这zhong角度,他的胳膊就已经使不上力了。《零》中也有关节技设定,按照这个设定,人的关节都有工作角度限制,一旦某些关节到达某一角度,就会出现力量急剧减弱的情况,而现在这个角度就是一个反关节限制角度。当我从他的touding飞过之后,他的双手等于是高举过tou并向后扭了过去,这zhong角度他的收臂gen本用不上力气,再说就算能用的上力气,他也不可能单靠两只手臂的力量托住我真个人的ti重和之前积攒的动能。于是呼很自然地我就从他touding翻越而过,然后想着地面落去,而他因为收臂转动角度达到死角,shenti开始为了pei合关节的转动角度而本能的跟着我下落的姿态向后弯曲。当我的双脚落地之时,他的shenti其实已经后倾的非常厉害了。不过,这还不算完。当我彻底落地之后,我也并没有松手,而是借助下落的惯xing好像抡大锤一样直接将他从我的背后扯了起来,然后抡过touding,啪的一声从猛地拍在了我面前冲过来的两个日本玩家的shen上。
这整个过程说起来多,其实不过是零点几秒的事情,前面那俩日本玩家都没看清楚怎么回事就被我甩过来的那家伙给一下拍倒在地。一个大活人的ti重加上旋转加速后的动能可不是没有属xing的两个玩家能挡的住的,被我当大锤抡的那家伙当场就挂掉了,那俩被砸的家伙也是重伤倒地,短时间内基本不指望能起来了。
这一连串动作眨眼间就被我完成了,而完成这个动作后我就已经越过了人群最密集的前bu区域进入到了日本玩家防御圈的中bu,虽然前面还有人挡着。但他们gen本没想到我能瞬间到达他们面前,不但很多人都没反应过来,而且他们的站位也是稀稀拉拉的还没聚拢起来。
看着稀疏的人群我一秒也没浪费就踩着地上那三个倒霉dan的shenti冲了过去,然后直接一个小tiao离地,左tui弯曲在前,用膝关节bu位和后面一个刚好挡在路线上的玩家的脸dan来了个亲密接chu2,那家伙也和之前被我踩了的家伙一样瞬间就没脸见人了,而我则是踩着向后跌飞的这家伙的xiong膛一路跑上他的脑袋。然后再次起tiao,在空中抬tui,然后一个华丽的战斧式下劈,咔嚓一声就给后面一个家伙开了瓢。落地之后不等周围人聚拢,我直接顺着地面一个翻gun从两个傻掉的玩家中间gun了过去,接着猛然舒展shenti弹tiao而起,一个上勾拳。伴随着咔嚓一声骨折的声音,一个家伙直接zuo了空中飞人升起来两米多高。而我则是在他还没开始下落的时候就从他shen下钻了过去。然后左手抬起,一记左勾拳命中后面一个家伙的鼻梁,瞬间又一个满脸开花的家伙飞了出去,不过我的连击也就到此为止了。
就